過去記事
時代は変容する。あなたはどう変わる?
とても素晴らしい文章だった。
http://natalie.mu/news/show/id/3965
音楽のパッケージメディアの良さは変わらない。
でも、時代とともにその流通方法は変化していく。
そんなときに業界のまっただなかにいる人間として、どんなアクションをとれるのか。
静かだけど、熱くて、本質をきちんと理解し、誰のために自分が仕事をしているかをとてもよくわかっている、と感じた。
自分のいる世界もどんどん変わる。
自分がいま持っている技術や考え方は、5年前に培ったもの。
だとしたら、5年後にはどんな技術や考え方で、勝負できるだろう?
いま、何をしておかなくちゃいけないのかな?
そう考えると、いまがとても大切。
無駄にしている時間なんて、どこにもない。
http://natalie.mu/news/show/id/3965
音楽のパッケージメディアの良さは変わらない。
でも、時代とともにその流通方法は変化していく。
そんなときに業界のまっただなかにいる人間として、どんなアクションをとれるのか。
静かだけど、熱くて、本質をきちんと理解し、誰のために自分が仕事をしているかをとてもよくわかっている、と感じた。
自分のいる世界もどんどん変わる。
自分がいま持っている技術や考え方は、5年前に培ったもの。
だとしたら、5年後にはどんな技術や考え方で、勝負できるだろう?
いま、何をしておかなくちゃいけないのかな?
そう考えると、いまがとても大切。
無駄にしている時間なんて、どこにもない。
CTO人材募集中
知り合いの会社でCTO人材を募集中です。
モバイルの舞台でWebサービスをぼこぼこ作っていこう、という方向性の方、いらっしゃいますか?
・Webの開発を通してつくりたい世界がある
・次世代のWebを担うのは自分だ
・でも、お金がない
・いずれ絶対自分でやってみたい
・仲間とわいわい言いながらWebサービス開発したい
などなど、つまらない仕事に甘んじてくすぶっている自分を許せない方、なにかおもしろいものをつくりたいぞと思っている方、ぜひご連絡ください。
一応想定している人材の条件は以下の通り。
・開発経験が1ヶ月以上ある
・なにか開発したものを持っている
・年齢は関係なし
・性別、文系理系も関係なし
・内側に燃えるものを持っている
・得意技術を最低1つ持っている
・わからないことがあると解決しようと燃える
・技術なんて所詮覚えて使えるようになれば済むことと考えている
・まず自分でやってみることができる
・失敗してもくじけない
ファイナンスのプロが会社の取り仕切りをやってくれるので、開発メンバーはひたすら開発に専念する、という環境の会社になる予定です。
モバイルの舞台でWebサービスをぼこぼこ作っていこう、という方向性の方、いらっしゃいますか?
・Webの開発を通してつくりたい世界がある
・次世代のWebを担うのは自分だ
・でも、お金がない
・いずれ絶対自分でやってみたい
・仲間とわいわい言いながらWebサービス開発したい
などなど、つまらない仕事に甘んじてくすぶっている自分を許せない方、なにかおもしろいものをつくりたいぞと思っている方、ぜひご連絡ください。
一応想定している人材の条件は以下の通り。
・開発経験が1ヶ月以上ある
・なにか開発したものを持っている
・年齢は関係なし
・性別、文系理系も関係なし
・内側に燃えるものを持っている
・得意技術を最低1つ持っている
・わからないことがあると解決しようと燃える
・技術なんて所詮覚えて使えるようになれば済むことと考えている
・まず自分でやってみることができる
・失敗してもくじけない
ファイナンスのプロが会社の取り仕切りをやってくれるので、開発メンバーはひたすら開発に専念する、という環境の会社になる予定です。
突き抜けたアホアホ感と、既存アイデアの再調理
最近、自分の中でホットな感覚が、「突き抜けたアホアホ感と、既存アイデアの再調理」。
どういうことかというと、今後どんなものを作っていくのか、というお話。
前者はハナウターでようやくすこし表現することができましたが、まだまだおもしろくできると思ってます。殺伐とした世の中だからこそ、もっともっとバカバカしいサービスがもっとたくさんあってもいいよね。
時間を見つけて、どんどん進めていきたいと思います。
後者は、いま取り組んでる仕事のお話。
Webに使えるスクリプト系言語を扱える人が増えて、
レンタルサーバが安くなって、
プログラミングフレームワークが充実してきて、
いま、新しいWebサービスを作るためのコストは圧倒的に低くなっています。
ハナウターは残念ながら落選したけど、Mashup AwardやAward on Railsなど、ちょっと賞金のつくWebアプリ開発コンテストが開催されるだけで、数十のサービスがすぐに集まってくる時代になりました。これってすごいことだよね。
でも、ちょっと待てよ。
これっていわゆるレッドオーシャンってことなんじゃないか?
Webサービスはどんどん生まれる。
それ自体はとてもよいこと。
でも、それを使ってくれるユーザは、どこに「生まれている」?
そんなことを考えているうちに、実はいま自分が身を置いている市場は、ある種の過当競争の中にあるんじゃないかと思うようになりました。
過当競争に巻き込まれてしまった場合、さてどうするか。
その自分なりの答えが、本エントリのタイトルである、「突き抜けたことをするか、既存のアイデアを再調理するか」というものだったんですね。
「既存アイデアを再調理する」ってのは、iPod と同じようなもの。
要するに、携帯音楽プレイヤーは昔からある、フラッシュメモリを使用するタイプもすでに出ている。でもそこに、革新的なインターフェースとブランディングと「愛着感」のある製品をリリースすることで、地味で硬直的だった市場を一気に制することができた、というもの。
1995〜1997年頃を最初のWebブームとすると、そこから10年。
いまこそ既存のサービスやアイデアの再調理をする時期なんじゃないか、というのが「既存アイデアを再調理する」ということです。
Webアプリの「賞味期限」が5年とすると、ちょうどいろいろなシステムやサービスがリプレースの時期にもなるかな、という期待も込めて。
アイデアとしては何も新しくない、けど、そのアイデアに対するアプローチの仕方や、見る目線の違え方なんかをいろいろ考えるのは、とてもわくわくしますね。
リリースしたときに、なーんだこんなものと思われつつ、それでも使いたくなって仕方ない、というものを目指して精進する所存です。ハイ。
どういうことかというと、今後どんなものを作っていくのか、というお話。
前者はハナウターでようやくすこし表現することができましたが、まだまだおもしろくできると思ってます。殺伐とした世の中だからこそ、もっともっとバカバカしいサービスがもっとたくさんあってもいいよね。
時間を見つけて、どんどん進めていきたいと思います。
後者は、いま取り組んでる仕事のお話。
Webに使えるスクリプト系言語を扱える人が増えて、
レンタルサーバが安くなって、
プログラミングフレームワークが充実してきて、
いま、新しいWebサービスを作るためのコストは圧倒的に低くなっています。
ハナウターは残念ながら落選したけど、Mashup AwardやAward on Railsなど、ちょっと賞金のつくWebアプリ開発コンテストが開催されるだけで、数十のサービスがすぐに集まってくる時代になりました。これってすごいことだよね。
でも、ちょっと待てよ。
これっていわゆるレッドオーシャンってことなんじゃないか?
Webサービスはどんどん生まれる。
それ自体はとてもよいこと。
でも、それを使ってくれるユーザは、どこに「生まれている」?
そんなことを考えているうちに、実はいま自分が身を置いている市場は、ある種の過当競争の中にあるんじゃないかと思うようになりました。
過当競争に巻き込まれてしまった場合、さてどうするか。
その自分なりの答えが、本エントリのタイトルである、「突き抜けたことをするか、既存のアイデアを再調理するか」というものだったんですね。
「既存アイデアを再調理する」ってのは、iPod と同じようなもの。
要するに、携帯音楽プレイヤーは昔からある、フラッシュメモリを使用するタイプもすでに出ている。でもそこに、革新的なインターフェースとブランディングと「愛着感」のある製品をリリースすることで、地味で硬直的だった市場を一気に制することができた、というもの。
1995〜1997年頃を最初のWebブームとすると、そこから10年。
いまこそ既存のサービスやアイデアの再調理をする時期なんじゃないか、というのが「既存アイデアを再調理する」ということです。
Webアプリの「賞味期限」が5年とすると、ちょうどいろいろなシステムやサービスがリプレースの時期にもなるかな、という期待も込めて。
アイデアとしては何も新しくない、けど、そのアイデアに対するアプローチの仕方や、見る目線の違え方なんかをいろいろ考えるのは、とてもわくわくしますね。
リリースしたときに、なーんだこんなものと思われつつ、それでも使いたくなって仕方ない、というものを目指して精進する所存です。ハイ。
ひとだんらく
つめつめだった仕事が一段落。
いやはや、おひとよしにもほどがありましたね。
次から気をつけないと。
来月からようやくやりたかった仕事に着手できます。
もう初夏のくらいからずっとやろうとしてきたことでとても楽しみ。
ようやく「ザ・田中商店」な仕事にたどり着けるなぁ。
最高のソフトを作ります。ハイ。
いやはや、おひとよしにもほどがありましたね。
次から気をつけないと。
来月からようやくやりたかった仕事に着手できます。
もう初夏のくらいからずっとやろうとしてきたことでとても楽しみ。
ようやく「ザ・田中商店」な仕事にたどり着けるなぁ。
最高のソフトを作ります。ハイ。
Akelos 0.8 がリリースされたようです。
まだ中身を見ていませんが、プラグインシステムが整備され始めたようです。
http://wiki.akelos.org/plugins
プラグインの作り方がつかめたら作りたいなぁ。
以下、Akelos MLより。
-----
We have finally shipped the Akelos PHP Framework 0.8 to the world.
Accustomed to work with a well tested trunk, it was quite difficult
for me to ship an static release, but I understand that without a
clear release cycle, having a single download with a dev_preview tag,
it was difficult for our community to gain notoriety and attract
bright contributors.
There are some cool features that unpredictably managed to get into
this first release. The one I'm more exited about is the new plugin
system which allows us to package functionality and share it with
other Akelos developers.
There is some basic information about the plugins in the [wiki](http://
wiki.akelos.org) but should be enough for you to get started. In
future releases we will be moving core acts_as and some uncommon
helper to plugins so they can have their own maintainers and release
schedule.
Unluckily I did not get help for improving the API documentation for
this release, so that will have wait until a next one.
Talking about future releases, I would like to thank Kaste who is
heavily working on refactoring and improving the Active Record and the
Testing system. We are really lucky to have such a brilliant coder
actively working on the core team :)
Please help us on improving Akelos by submitting bug reports, patches
improving documentation/wiki and blogging the world about how
fantastic it is.
Happy coding
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http://wiki.akelos.org/plugins
プラグインの作り方がつかめたら作りたいなぁ。
以下、Akelos MLより。
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We have finally shipped the Akelos PHP Framework 0.8 to the world.
Accustomed to work with a well tested trunk, it was quite difficult
for me to ship an static release, but I understand that without a
clear release cycle, having a single download with a dev_preview tag,
it was difficult for our community to gain notoriety and attract
bright contributors.
There are some cool features that unpredictably managed to get into
this first release. The one I'm more exited about is the new plugin
system which allows us to package functionality and share it with
other Akelos developers.
There is some basic information about the plugins in the [wiki](http://
wiki.akelos.org) but should be enough for you to get started. In
future releases we will be moving core acts_as and some uncommon
helper to plugins so they can have their own maintainers and release
schedule.
Unluckily I did not get help for improving the API documentation for
this release, so that will have wait until a next one.
Talking about future releases, I would like to thank Kaste who is
heavily working on refactoring and improving the Active Record and the
Testing system. We are really lucky to have such a brilliant coder
actively working on the core team :)
Please help us on improving Akelos by submitting bug reports, patches
improving documentation/wiki and blogging the world about how
fantastic it is.
Happy coding
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ストレッチにはまる
最近ストレッチにはまってます。
もともと身体がかたくて、柔軟体操なんて苦手中の苦手だったんだけど、ふとしたきっかけで始めたら辞められなくなってしまいました。
いまは股関節をすこーしずつ柔らかくしているところで、これが気持ちよくてたまらないんですよ。
そして、疲労回復に抜群に効きます。
すわって、足の裏同士をくっつけるようなポーズで、ぐいぐいとやるやつがとてもいい感じ。
3週間ほどやっていたら、膝と地面がもう少しでくっつくくらいになりました。
自分の身体は硬いと思ってたんですが、かわるもんなんですねー。
もともと身体がかたくて、柔軟体操なんて苦手中の苦手だったんだけど、ふとしたきっかけで始めたら辞められなくなってしまいました。
いまは股関節をすこーしずつ柔らかくしているところで、これが気持ちよくてたまらないんですよ。
そして、疲労回復に抜群に効きます。
すわって、足の裏同士をくっつけるようなポーズで、ぐいぐいとやるやつがとてもいい感じ。
3週間ほどやっていたら、膝と地面がもう少しでくっつくくらいになりました。
自分の身体は硬いと思ってたんですが、かわるもんなんですねー。
スティーブ・バルマーのマイブーム再来
自分の中でまたスティーブ・バルマーのおもしろさが再来。
きっかけはこの記事。
もうね、狂ってる(笑)。
過去のバルマーさんを振り返ってみるとこんな感じ。
わき汗が・・・。
できたミュージックビデオ。
iPod? いやいや、Zuneです。
ウィンドウズ!ウィンドウズ!ウィンドウズ!baby.
Microsoft's Steve Ballmer - More amazing videos are a click away
CEOでっせ。
こういうボスがいたらめんどくせーなー(笑)
でも、ここまで自分とこの会社や製品を愛してるのは、ある種CEOの鑑です。ハイ。
自分もぜひこういうバカバカしく騒がしい人になりたい。
きっかけはこの記事。
もうね、狂ってる(笑)。
過去のバルマーさんを振り返ってみるとこんな感じ。
わき汗が・・・。
できたミュージックビデオ。
iPod? いやいや、Zuneです。
ウィンドウズ!ウィンドウズ!ウィンドウズ!baby.
Microsoft's Steve Ballmer - More amazing videos are a click away
CEOでっせ。
こういうボスがいたらめんどくせーなー(笑)
でも、ここまで自分とこの会社や製品を愛してるのは、ある種CEOの鑑です。ハイ。
自分もぜひこういうバカバカしく騒がしい人になりたい。
身体が重いときに身体を動かすと、身体の調子がよくなる不思議
システム納品前で、多方面の調整事項や資料作りに追われる今日この頃。
だいぶ働きすぎたかなーというくらいへとへとになったとき、身体が重くなることがある。もう、腕が上がりませんーという状態の時のお話。
ここで、ひとやすみしようと横になったりするとけっこう回復に時間がかかったりするのだが、身体が重くてとてもきついのだけど、少し散歩をしたり非常にゆっくりしたペースのジョギングをしたりすると、逆に身体の調子がよくなることに最近気がついた。
最初は歩くことすらきつい。
だってへとへとなんだもの。
でも、無心に歩いているうちに少し走れるようになってきて、少し走れるようになってくると、少しスピードをつけることができるようになる。これがとても不思議。
働き過ぎで身体が重くなるというのは、実は身体が疲れているという状態というよりもむしろ、頭で使うエネルギーと身体で使うエネルギーのバランスが崩れている状態なんじゃないだろうか、と思った。
人の健康に関わることであればなんでも当てはまると思うのだが、バランスが欠かれた状態というのが一番よくない。食生活で例を挙げれば、肉食ばかりではよくないし、カップ麺ばかりでもよくない。精神状態を例に挙げれば、ポジティブなだけでもよくないし、ネガティブなだけどもよくない。つまり、すべてはバランス。
ということで、仕事が詰まってとても忙しいときほど、きちんと自分のための時間を作って、歩いたり少し走ったりしながら、頭の中をからっぽにする、という行為がとても大切。
一度自分の中にあるくすぶった空気を入れ換えると、次の瞬間から驚くほど効率が上がりました。
やっぱ体内換気は大切だねー。
だいぶ働きすぎたかなーというくらいへとへとになったとき、身体が重くなることがある。もう、腕が上がりませんーという状態の時のお話。
ここで、ひとやすみしようと横になったりするとけっこう回復に時間がかかったりするのだが、身体が重くてとてもきついのだけど、少し散歩をしたり非常にゆっくりしたペースのジョギングをしたりすると、逆に身体の調子がよくなることに最近気がついた。
最初は歩くことすらきつい。
だってへとへとなんだもの。
でも、無心に歩いているうちに少し走れるようになってきて、少し走れるようになってくると、少しスピードをつけることができるようになる。これがとても不思議。
働き過ぎで身体が重くなるというのは、実は身体が疲れているという状態というよりもむしろ、頭で使うエネルギーと身体で使うエネルギーのバランスが崩れている状態なんじゃないだろうか、と思った。
人の健康に関わることであればなんでも当てはまると思うのだが、バランスが欠かれた状態というのが一番よくない。食生活で例を挙げれば、肉食ばかりではよくないし、カップ麺ばかりでもよくない。精神状態を例に挙げれば、ポジティブなだけでもよくないし、ネガティブなだけどもよくない。つまり、すべてはバランス。
ということで、仕事が詰まってとても忙しいときほど、きちんと自分のための時間を作って、歩いたり少し走ったりしながら、頭の中をからっぽにする、という行為がとても大切。
一度自分の中にあるくすぶった空気を入れ換えると、次の瞬間から驚くほど効率が上がりました。
やっぱ体内換気は大切だねー。
連休はおあずけ。
世の中は3連休のようですが、当然ながらやすめません。
なんだか最近損な役回りが多いな、と思うことしばしばですが、しばらくの間は宿命だと思ってあきらめます。ハイ。
さて、もうひとふんばり。
なんだか最近損な役回りが多いな、と思うことしばしばですが、しばらくの間は宿命だと思ってあきらめます。ハイ。
さて、もうひとふんばり。
締め切り直前に最高のアイデアがひらめいたとき
締め切り直前。
おおむねテストは完了。
でも、考えなくちゃならない懸案が1つだけあり、それを乗り越えないと胸を張って完成したとは言えない。
という状況があったとします。
そして、頭を切り換えようと、夜の散歩。
その途中に、一気にすべてを解決するアイデアを思いついた。
だが、そのアイデアを実行すると、締め切りのギリギリまで作業をしなくちゃいけない。間に合わないわけではないが、余裕は全くなくなる。
もちろん、想定していた直前作業は別途存在する。
さあ、決断を。
あなたなら、どっちを選ぶ?
A. 危険を承知ですべてを解決できるブレークスルーに賭ける
B. 対処療法でなんとなくしのぐ
[2007.10.07 追記]
僕はAを選びました。
この件については選択はまちがってなかった!
おおむねテストは完了。
でも、考えなくちゃならない懸案が1つだけあり、それを乗り越えないと胸を張って完成したとは言えない。
という状況があったとします。
そして、頭を切り換えようと、夜の散歩。
その途中に、一気にすべてを解決するアイデアを思いついた。
だが、そのアイデアを実行すると、締め切りのギリギリまで作業をしなくちゃいけない。間に合わないわけではないが、余裕は全くなくなる。
もちろん、想定していた直前作業は別途存在する。
さあ、決断を。
あなたなら、どっちを選ぶ?
A. 危険を承知ですべてを解決できるブレークスルーに賭ける
B. 対処療法でなんとなくしのぐ
[2007.10.07 追記]
僕はAを選びました。
この件については選択はまちがってなかった!



